日がおちるのが早くなってきて寒くなると、ネトゲやりたくなりませんか?
私の場合は気づいたら年中やってる感じですが笑
今回香港・台湾産の新しいMMO「晴空物語」のcβに当選したので行ってきました!
ぶっちゃけ最初は全く期待していなかったこのSpiritTalesOnline
いざ始めてみると結構サクサクで悪くないって思えてきてて
気づいたらcβテスト中のカンスト(キャップ)Lv25を達成してたりするくらいやりこんでた。
フリーミアムの利点をいい感じに応用できてて狩りのテンポも速いし
不遇職でも序盤からそこそこTUEEEができるしバランスはよさげかもしれません。
【GUMI/V3】レクイヱム【オリジナル】*虹原ぺぺろん
ぺぺろんPの凄いところが演歌も作れること!ニコニコではかなり希少だよね
晴空物語のキャッチフレーズ「2.8DMMO」の意味ってなんぞ?
メイポやラテールのような「2DMMOの狩場が一本道スタイルのシステム」…な、
「グラフィックが完全3D」のゲームなのがこの晴空物語
運営はこのちょっと特殊なゲームを2.8DMMOと呼んだみたいで
“2.5D”じゃなくて”2.8D”なところは限りなく”3DMMOに近い”って意味だと思う
よくある2D横スクロールMMOの3D版がこのゲームなんですが
とにかく序盤から狩りのテンポが速かった。クールタイムも短かった。
自分の職はスレで不遇って言われてる「ソーサラー」なんですけど
(後でマゾ職って言われてるのに気づいた)それでもほとんどのキノコ?が2確でした。
え?普通に強くないですか?
ドット萌えの人的には3Dはどうも…っていう人が結構います。
ちょこーっと座ってる時とかかなりかわいい感じはするけど
ROのアクビねんどろいどのフィギュアを動かしてるっていうかそんな感じに近かった。
ってかフィギュア系一つも持ってないんだけどもww
オタ=フィギュア持ってるみたいな風潮って何?
てゐ的に表現するなら2頭身のチビキャラでしょうか?
かわいいと思いきや、ゲージが溜まると一定時間容姿と攻撃力が一気に変わる
「トランス」っていうモードも実装されててモンクのコンボっぽい狩りも。
狩りのテンポはよくある3DMMOの中では速めで、ROよりは遅いくらい。
・初期職は6種
ソーサラー :支援メインの範囲火力もあるアコライト。
アーチャー :物理遠距離職。ROでいうアチャ。
ストライカー:盾職。ROでいう2次転職パスしたクルセ
ファイター :脳筋職。ROでいうBS予定の商人と剣士を併せたような感じ
ウォーロック:高火力範囲攻撃なプチ支援蘇生もできるマジシャン。
アサシン :シーフ。ROでいうAGIシーフ。・武器防具の精錬の概念は基本的にROと同じ
・最大広角にすればちょっとlol(League of Legends)っぽい視点にも
・スキルツリーもROに近い感じ(同じ職でもいくつかタイプがあったり)
・小さいETみたいなダンジョン(ID)がPT狩場代わり
・魔法にクリティカルがあります
・ステータスは自由に振れない
→差をつけるところは主にスキルLvと装備と精錬になるみたい
・台湾産らしいやわらかい感じのもふもふソロゲー
・メイポとかラテールのような1本道スタイル。ただし、3Dグラ
・狩りはクエを兼ねてて99%お使いクエ(○○を○○匹倒す・○○に行け)
・その移動もクエ欄を1クリックで目的地まで移動なので楽っちゃあ楽
・自動攻撃機能はさすがにない!
・自動回復BOT機能アリ。
・期待しないでなんとなく始めると結構長続きする←ソース:自分
・虫系と”トカゲ”の異様な出現率ww
2011/11/03 [晴空物語cβ]ルオンおねえさんの初心者講習[GMイベント]
cβ初日のGMイベントに参加してきました。現地は0:50~
多分1鯖全土からプレイヤーが集まってきてる気がするくらいの混みっぷり。
まだ始まったばっかりのネトゲなので、皆が皆手探り状態でした。
システムでグラフィックの滑らかさ(FPS)を調整する機能があるんですが
30・60・90・120fpsって4段階で調節ができます。
これはパソコンのスペックに合わせて描画の滑らかさを調節するためなんだとか。
中華系にだいたい実装されてる「自動で目的地まで移動する機能」とか、
自動で回復してくれる「オートポーション」機能もついてて楽ちゃ楽です。
BGMは個人的にあんまり好きじゃなかった。
BGMは韓国ゲーの方がクオリティ高いと思う。
恒例の自キャラ晒し
雨空カイ(oβ)/雨空ユカイ(cβ)準火力ソーサラーLv44
(オープンβ期間はLv45がキャップ)
→名前の由来は晴より雨のほうが好きだから
*Passive*
サンダータトゥLv2/ウィンドタトゥLv2 (Passive。スキル攻撃力増加)
ウィッチフォースLv5/道法学Lv5 (Passive。知力精神修練)
ウィズマスタリーLv2 (Passive。両手杖時の攻撃力増加)
*Active*
サンダーボルトLv7/サイクロンLv7 (ソロ時メイン攻撃スキル)
クレンジングLv1 (状態異常解除とMob鈍足化。サンダーと併用)
ヒールLv6 (回復スキル。ROでいうヒール)
トランスLv1 (覚醒スキル。PTでは主にCT減少と火力上昇効果)
ヒールブリーズLv3 (回復スキル。ROでいうハイネスヒール)
※ブリーズは今後スキルを取る予定
最初皿で回復と火力は両立でけへんのちゃう?って思ったんですけど、わりとできました。
ただ…どうもこのゲーム、自分のLv相応のダンジョンは無理ゲーな仕様みたいで
1~2段階下のランクのダンジョンじゃないとちょっときつかった。
と言ってもソロでも十分Lv上げができるゲームなんですが。
※レア武器を製作するために材料をドロップするIDに参加せざるを得ない仕様みたい
cβ3日目のGMマラソン@紅葉野原と、負荷POPテスト@シュサ海岸
ただ…このゲームかなりヌルいせいか?すぐLvがカンストするんです
単調なお使い狩りも多くてクエこなしてたらLvが上がってた感じに近いかもしれない
開発も日本の運営もそれは百も承知してるみたいでして
cβの2日目のかなり早い段階からGMイベントが催されてたりでかなり躍起になってた。
今回、参加者はパッと見100人くらいでした。
‘111104 cβGM記念撮影イベント
やっぱり人が集まるところにはいろんな人が沸くんだなって思わされます。
「スキル使わないようにしようよー」とか「GM発言のログが流れるから黙ろうよ」とか
何人かが勇気を雑巾並みにふりしぼって注意したその真横で
大音量のスキルを連発したりGMをおちょくってたりで。どこのDQN高やねんww
そんなVIPやネ実民と一線を画して私はGM.ルオンさんと並んではれぽよダンスしてました。
左から二番目が自分で、その右がGMさん。
cβに参加したネトゲ数多あれどここまで馴れあえたのは早々なくてかなり新鮮でした。
ROもこういう時あったのにね。今となっては…何?
厨ニ設定のGMとか、ガチで天然なGMが間近ではれぽよしてると妙に親近感が。
イベントの後半は誰得ってくらいgdgdになってましたが!
cβ4日目
ほぼ毎日イベントが行われていました。
手前の6人かがつけてるわんこのかぶりものは、この日のGMイベントの景品みたい。
かくれんぼで一番早くGMを見つけた人への先着6人へのプレゼント?らしい。へぇー!
もちろんcβなのでoβが始まるとデータが全て消されたですけども
脳内変換でこれが運営直々のロイポ認定式に見えてきたwwまさに運営の犬ってかww
じわじわくるwwww
晴空物語oβ
関係ないけどちょっとギルドの事で笑ったことがあって
この2度目の正直?なギルドに入る前に、別のとある「はれぽよ旅団」っていうギルド。
このギルドに入ってたんですけど、そのギルドのチャット内で
普通ーに「ROで~だったんだよなぁ」なんていうRO的会話が飛び交ってたことでした。
なんていうかROのまったりギルドの雰囲気そのもの。
このゲームって案外、ROから移住してきた人が多いかもしれません。
さすがに晴空に来てまでROの人と関わる気は毛頭無かったので静かに抜けたんですが。
うん多分気づいてないからおkpk
oβ初日。どのチャンネルもそこそこ賑わってた感じがします
そして・・・。11/15からこのゲームはoβになりました。
今のところ運営もユーザーもゲームも全体的にいい雰囲気なのでもうちょい続けるかも。
oβになってもそんなノリのままギルドにも入ってみました。
その、入ったギルドのギルマスさんが…ものすごくギルメンに対して献身的でー
ほんとこっちが申し訳ないくらいでして。
武器製作に必要な材料集めを手伝ってくれたりIDに誘ってくれたりなんか悪いなぁ・・・
何か恩返ししないと。
おたえ・・・?
ギルドクエスト
一般的に晴空物語では、受けたクエスト(○○を○○匹倒せetc)というのは、
自分が全て指定数を倒さないと報酬はもらえないんですが
「ギルドクエ」という特殊なクエストをNPCから受けた(購入した)場合には
その時点で組んでるPTメンバーで討伐中のMobの討伐”数“を共有する事が
できるようになります。
個人的にROにはないタイプのクエストだったので結構新鮮でしたw
例えば「ギルクエ1」をリア友A子と自分とで受けたとします。
MobAとMobBをそれぞれ10体ずつ倒せっていうクエだった場合に、
PTを組んだA子がMobAを1体倒すと、自分のクエスト情報のMobAのカウント数も
1上がるわけです。
なので基本的に
狭い場所にまとまって沸いててリポップ(再沸き)もほとんど同じ場所な晴空では
PTで分担して同じ種類のMobを一気に狩る→クエスト報酬を貰う→一気に狩る
を繰り返すと物凄い経験値効率になるわけでしてー
それがギルクエ(ギルドクエスト)PTの醍醐味。
例えばレベル41だと普通のMOBの経験値が1体「数百」しかないんですけど、
ギルドクエストだとクエスト1回の報酬が5万ちょっと。
皆で同じMobを一気にまとめて倒すからその分早くクエスト自体も終わるし
貰える経験地の量も通常の狩りとは比べ物にならないくらい段違いに多いので
お金に余裕のある時は参加すると美味しいらしい^p^
っていうかおいしい。
【そのギルクエの一連のフロー】
1.世界チャットかエリアチャットでギルクエ参加者の募集がされる
2.チャットの募集主にWisを飛ばして参加の申し込み(先着順)
/t 名前 メッセージ かチャット欄の名前を右クリ→内緒
3.パーティーを組んだ後チャットの募集主が倒すMobを指定する(…場合もある)
4.予め数個購入しておいたギルドクエストの巻物をここで使用してクエストを受領
5.皆が分担して必要数を倒し、倒し終わった人から完了→経験値を貰う
6.買った巻物の数だけ4.から5.を繰り返して経験値を繰り返し稼ぐ
7.最後の巻物を使う前にメンバーに抜ける事を伝える
(抜ける時に討伐数の帳尻を合わせる場合もありました)
コツとして町に居るギルド管理員から予めクエストの書を数個買っておくと
一々補給に街に戻らなくていいのでメンバにも優しいとか。
というかそうして欲しい。
あと一回のギルクエで、数十銀~1金以上×クエを反復回数分消費するので
お金に余裕のある人じゃないとすぐ金欠になりがちみたい。
養殖狩りになる傾向があるようです。BOT対策だと思う
──そんなちょっと踏み込んだ狩り方なんかなかったんやのごとく
何事も無かったかのようにoβ中に行われた唯一のイベント「GMコント」を見に行きました。
…んですけど、ちょっと何言ってるかわからなかったので
(雑踏的な意味で)静かにその場を去りましたorzギルマスも安定の参加保留でした。
参加してる人数的にはあんまりcβイベントと変わりなかった気するww
ていうか人多すぎ。
★34ID「博学の聖堂」
最初「このゲームってクエゲーですか」って思ってたけどそうでもなかった。
晴空の2chでの本スレ情報戦の初期に、皿が不遇職扱いにされてたことが好都合でした。
自分はcβ初日から皿できていて、ほとんどの人がウォーロック火力万歳だったのが一転
阿鼻叫喚していつの間にかウォーロックどこにも見かけなくなってわろたww
スレ情報過信しすぎやろ…
PTで火力過剰、支援不足になるのは至極当然でした。
回復職のソーサラーだと待ち時間無くすぐ参加できるのは少し痛快でしたがwww
ROβの時も剣士が圧倒的に多かった当時の傾向と対策かは分かりませんけど
“あー…これ似てるわ”っていうデジャヴっぽいものがよぎりました。
RO的な流れならば、今後回復職のサラを作る人が確実に増えてくるはずだけど
2chのスレで完結してしまってるレベルなのでまだわかりません。
cβ→oβ→正式と来てるけどまだ始まって1ヶ月も経ってない。
てことで火力皿の枠で早速「臨時PT」に行ってきました。
3Dゲーなのにほんと狩りのテンポがRO並みにパッパッと早くてストレスフリーでした。
インスタンスダンジョンごとに定員が決まっててこの「博学の聖堂」では定員5人。
PTマッチングという自動PT編成機能はあんまり役に立たないので
チャットで呼びかけて4人が集まることになりました。
職構成は
ストライカ(壁>火力)魚(火力>回復)弓(火力)皿(回復>火力)
実質火力3.5の回復1.5、壁1。
ROでいうマジにあたるウォーロックだけでも回復や蘇生ができるんですけど
回復職のソーサラーが居ないと少し沸きとかの関係できついみたいです。
★41ID「ラウフの塔」
oβも半ばにさしかかったある日、センリン湖の北西端にある41ID「ラウフの塔」に
ギルメンと一緒に行って来ました。
この時点での晴空のカンストLv(キャップLv)が”45”なんですけど
もうギルメンは44まで上がってました。もう一人の魚さんが42で、私が41。
このIDのボス「コマジー」がmobレベル44。
ファイターが盾になって、ウォーロックと私とが火力になる感じです。
ROでいう「騎士・ハンター・プリ」に近い感じのトリオ風PTかなぁ?
BOSSが範囲攻撃持ちなので、打たれ弱い皿と魚は離れて遠距離攻撃。
結局3周回っても欲しかったドロップは出なかったんですけど
2回目のBOSS戦で出たBOSSレアを自分がいつの間にか手に入れてたみたいでwww
トレードできないのが残念でした。
晴空、結構楽しかった。